19 marzo 2013

Ley Lasalle o Bienvenidos a la represión absoluta

¡Buenas!

No sé cuán al tanto estaréis de esto pero, en España existe una nuevo reforma para la Ley de Propiedad Intelectual (LPI) conocida ya como Ley Lasalle, debido al señor que encabeza su impulso. Con esta reforma a grandes rasgos pretenden llevarnos a una caverna cultural en la que la única copia legal sea la copia personal de material que hayas comprado tú mismo (no, ni siquiera permite la posibilidad de que hagas una copia de algo que te presten). Les recomiendo buscar más información, para que entiendan el trasfondo real de todo esto mejor que como yo lo he explicado.
Pues bien, leía hace un momento una petición (exigencia mejor dicho) que me gustaría compartir con todos ustedes e invitar a que hagan lo propio si comparten dicha opinión. aquí tienen el enlace al lugar en cuestión aunque también se los dejo abajo.
Exigimos la retirada de la Ley Lassalle (nueva reforma de la Ley de Propiedad Intelectual)Comunicado en defensa de los derechos y libertades ciudadanos frente al interés del lobby cultural, reclamando la retirada de la Ley Lassalle (nueva LPI)Exigimos la retirada de la Ley Lassalle y la apertura de un diálogo equilibrado, moderado por un mediador neutral, entre las autoridades, ciudadanía en general, artistas, creadores e industria, con el objetivo discutir sobre las auténticas reformas necesarias en la LPI en un diálogo abierto y honesto.No podemos aceptar una reforma en la que la copia privada se convierte de facto en una mera copia personal en una clara desconexión con la realidad y una involución legislativa que no se podía ni concebir ni a finales del siglo pasado y que actúa directamente contra los intereses de creadores y artistas que ven en la copia privada una actividad que les beneficia y sin la cual, muchos no hubieran llegado a ser tales.También afecta a los derechos de todos los ciudadanos en su acceso a la cultura, no sólo haciendo ilícitas las descargas de internet, sino incluso actividades tan absolutamente comunes como hacer una copia de un original que un amigo haya prestado a otro.Esta reforma crea un escenario anticompetitivo en el mercado digital y hace que el valor de la cultura española tenga menos posibilidades de ser expandida y por tanto monetizada, perjudicando nuestro desarrollo tecnológico y comercial y nuestra posibilidades de incursión en el mercado exterior.Tampoco aceptamos que aquellos jueces que tienen que decidir sobre las presuntas infracciones de los derechos de autor sean sistemáticamente excluidos de desempeñar su labor con la creación de un tribunal de excepción al servicio de los lobbys de algunos intermediarios de la industria del entretenimiento. Es una aberración intolerable que nada hace por mejorar la relación cada vez más distante entre ciudadanos y el legislador y perjudica en mayor medida a los creadores y artistas en general en su percepción social.La ley de Propiedad Intelectual debe amparar los legítimos intereses sociales de la ciudadanía para acceder a la cultura y que los autores se vean remunerados de forma justa para que así sigan creando.En este sentido no se están tomando las decisiones valientes y activas para que la LPI se adapte a la realidad digital, dando tanto a creadores como industria, las herramientas necesarias para innovar en Internet y afrontar los desafíos que se plantean. Las huidas hacia delante no son, en realidad, nada más que intentar evadirse de la tozuda realidad que acabará por imponerse con mayor o menor sufrimiento para todas las partes implicadas.
Creadores, artistas, ciudadanos en general e industria merecen algo mejor que esto. 
Si estás de acuerdo con este texto, cópialo y pégalo donde quieras, difúndelo en tu blog, web o red social. Es mucho lo que hay en juego.

11 marzo 2013

Alternativas videojueguiles - 99 Levels to hell

¡Buenas!

Hoy os traigo un videojuego de esos Indy que dicen que me encontré el otro día: 99 Levels to hell. Se trata de un juego "de pasar pantallas" (¿plataformas?) realmente entretenido. Nos sitúa ante 99 niveles como su propio nombre indica en los que deberemos evitar morir con los ataques de las diferentes criaturitas que encontramos mientras buscamos la llave y la puerta para pasar el respectivo nivel. ¡OJO! la cosa se complica si nos entretenemos demasiado dentro de algún nivel, hay que andar con cuidado con eso.


Como veis tiene unos gráficos bastante simpáticos y en cuanto a jugabilidad es formidable también. Un juego la mar de entretenido y con el que se te va el tiempo sin darte cuenta.
Cuenta con varios personajes para elegir que se van desbloqueando a lo largo de la partida y diferentes armas y elementos que te ayudan a lo largo de la partida ("mejoras" para el arma, vida, dinero, bombas...)


Los niveles se estructuran en bloques de 10 niveles, siendo el último un nivel dedicado a enfrentarte a un minijefe. Yo, personalmente, aún no he conseguido pasar del primer jefe, pero todo se andará.

Mi valoración: 4 sobre 5


Para más información visitad la web del proyecto. http://99levelstohell.blogspot.com.es/

¡Un abrazo y sed felices!

12 febrero 2013

Imperivm: La guerra de las Galias. ¡Oferta de FX!

¡Buenas!

Traigo noticias frescas (para mí, bastante recientes aunque es algo que lleva pululando ya su tiempo). ¿Recordáis el juego de "Imperivm: la guerra de las Galias" de la compañía FX? Pues bien, la propia compañía ha lanzado una oferta especial por la que podréis adquirir este juego de forma gratuita a través de su web (AQUÍ) simplemente registrándoos. Esta oferta permanecerá vigente hasta el día 4 de marzo, así que  prácticamente se os acaba el tiempo, os lo quitan de las manos.

Imperivm es la alternativa de FX a el gran juego de estrategia Age of Empires. En el podemos ponernos al frente de romanos y galos y emprender grandes batallas contra diferentes enemigos. Dispone de varias campañas diferentes, así como del clásico modo de partida estándar y un interesante y jugosete modo multijugador online. Mi recomendación, haceros con el juego, es una oferta que no podeis rechazar y además os puedo garantizar que pasareis algunos ratillos entretenidos.


¡Un abrazo y sed felices!

11 febrero 2013

All Star Weekend (Especial Sábado)


Se acerca, ya prácticamente está sobre nosotros. Ese fin de semana que los aficionados al baloncesto, sobretodo NBA, tenemos marcado en rojo en nuestro calendario todos los años: el fin de semana de las estrellas. Los días 15,16 y 17 de Febrero hacemos las maletas y nos marchamos a Houston. A lo largo de este fin de semana encadenaremos todos los eventos habituales, con el novedoso añadido para la noche del Sábado, en la que me centraré en estas líneas. A la habitual competición de todos los concursos de esa noche se añade el aliciente de competir por conferencias. Mismo número de participantes de cada conferencia en cada prueba y aquellos que ganen los concursos sumarán puntos para su "equipo" y declarar un campeón al final de la noche. A continuación valoremos un poco a los diferentes participantes de los concursos.

SHOOTING STARS COMPETITION.

· Conferencia Este: Brook Lopez (Brooklyn Nets), Chris Bosh (Miami Heat), Swin Cash(Chicago Sky/WNBA), Tamika Catchings (Indiana Fever/WNBA), Dominique Wilkins(retirado) y Muggsy Bogues (retirado).
· Conferencia Oeste: James Harden (Houston Rockets), Russell Westbrook (Oklahoma City Thunder), Tina Thompson (Seattle Storm/WNBA), Maya Moore (Minnesota Lynx/WNBA), Robert Horry (retirado) y Sam Cassell (retirado).

Abrimos boca con este concurso donde jugadores NBA, jugadoras WNBA y grandes clásicos retirados compiten realizando lanzamientos desde diferentes posiciones de la pista. Supongo que al cambiar la composición de los equipos de 1 NBA, 1WNBA y 1 retirado a 2,2 y 2 el formato del concurso cambiará añadiendo más zonas de tiro. Mi apuesta va por la conferencia oeste para este concurso.

SKILLS CHALLENGE.



Ahí tenemos a los zagales de la foto para competir por quién es el jugador más "habilidoso" de la liga. 

· Conferencia Este: Jrue Holiday (Philadelphia 76ers), Brandon Knight (Detroit Pistons) y Jeff Teague (Atlanta Hawks).
· Conferencia Oeste: Damian Lillard (Portland Trail Blazers), Jeremy Lin (Houston Rockets) y Tony Parker (San Antonio Spurs).

Con el formato de concurso actual (recorrido en zig-zag, pases y tiro) mis apuestas son Tony Parker y Brandon Knight por ese orden. Aunque mi principal anhelo es que sea un concurso apretado en cuanto a tiempos y el pufo que se ha visto en ocasiones con tiempos horribles de algunos participantes.

THREE-POINT CONTEST.



· Conferencia Este: Paul George (Indiana Pacers), Kyrie Irving (Cleveland Cavaliers), Steve Novak (New York Knicks).
· Conferencia Oeste: Ryan Anderson (New Orleans Hornets), Matt Bonner (San Antonio Spurs) y Stephen Curry (Golden State Warriors).

Hablemos de estadísticas y otros asuntos:

Matt Bonner 45.1% en tiro de larga distancia, el primero en porcentaje de los que se presentan al concurso. Sin embargo, con su mecánica tan particular no sé exactamente cuáles son sus opciones en este concurso.
Stephen Curry 44.8% en tiro de tres esta temporada. Tirando mucho y bien en los partidos. Mi hombre para este concurso indudablemente.
Steve Novak 44.1% esta temporada. Especialista en la materia en un equipo que lanza mucho de tres. Si entra en una buena dinámica puede hacer algo interesante en el concurso, sin embargo últimamente no me da buenas sensaciones, veremos qué pasa.
Kyrie Irving 42.9%. Desde que volvió de la lesión está dando gritos a toda la liga diciendo "Eh señores, que soy una estrella de la liga" y tiene su recompensa este fin de semana con participación LOS TRES DÍAS, veremos si esto pasa factura y si lo hace, qué día será el que pegue el bajón. Le veo haciendo una buena participación pero no dentro de la final del concurso.
Ryan Anderson 39.8%. Uno de los hombres sorpresa la pasada temporada. Creo que puede jugar un papel interesante en este concurso.
Paul George 39.1%. Lo digo y lo digo bien alto: el señor pufo de este concurso. No sé qué hace un crack como él en este concurso en vez de arreglando el desaguisado del año pasado en el concurso de mates (QUEREMOS MATES CON LAS LUCES ENCENDIDAS, LA GRACIA DEL CONCURSO ES VER LOS MATES). Aunque sus números no son malos lanzando de tres y en los últimos partidos viene tirando bien creo que este no es su sitio y que hará el típico papel de los últimos años de crack que llega al concurso, hace un mal concurso y se va con una sonrisa en la boca.

DUNK CONTEST.


El clásico plato fuerte de la noche. Despierta en mi sensaciones contradictorias. Estoy en la situación de que pienso que puede ser un gran concurso pero que siguiendo la tónica de los últimos concursos se convertirá en un paripé en el que lo que cuenta es quién monta el mejor numerito en vez de quién hace el mejor mate.

· Conferencia Este: Gerald Green (Indiana Pacers), Terrence Ross (Toronto Raptors), James White (New York Knicks).
· Conferencia Oeste: Eric Bledsoe (Los Angeles Clippers), Jeremy Evans (Utah Jazz) yKenneth Faried (Denver Nuggets).

Es posiblemente el único concurso donde veo realmente claro favorita a la conferencia este. Creo que James White y Gerald Green tienen mucho que decir aquí. El primero por las imágenes vistas de concursos aquí en Europa y el segundo por los ENORMES muelles que se ha encargado de recordarnos que tiene por piernes a lo largo de la temporada pasada y esta. Esperemos que el concurso no defraude y merezca la pena tenerlo guardado en un rinconcito especial.

Hasta aquí todo lo que quería comentar del Sábado. Nos vemos en la próxima, hasta entonces...

¡Un abrazo y sed felices!

03 febrero 2013

Pues sí, a otro de los juegos a los que le estoy dando caña es al Sonic the hedgehog de la Sega Genesis. Si no me equivoco, que creo que no, este fue de los primeros que jugué en videoconsola. Un montón de niveles que no recuerdo si llegué a completar, velocidad y dinamismo lo convertían en pieza clave de cualquier consolero medio.


La distribución de niveles, agrupados de 3 en 3 según la temática del fondo era algo que siempre me gustó por el tema de "a ver dónde toca jugar ahora". El hecho de tener que patear a Robotnik al final del tercer nivel de cada grupo era otro gran aliciente para las partidas.


Por último, comentar el detalle entrañable, las mil horas que pasabas buscando los lugares escondidos de los niveles en los que podías pasar a través de una pared y encontrar alguna sorpresilla agradable, o no tanto. Lo malo, como en todo lo que tocaba con Sega Genesis era el hecho de no poder guardar partidas, así que tocaba empezar siempre desde 0, con la ventaja de ya saber lo que te encontrabas delante.


Os dejo unos cuantos vídeos sobre los niveles que he ido jugando de momento, me lo tomo con calma que me falta práctica.

¡Un abrazo y sed felices!